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许姝打开成就页面,确认那一个好感度确实来自于陈星洲,那之后,她趴在栏杆上,眼睛望着楼下四下奔逃的人群,心里分析那一个好感度的来源。
她在自己的脑海里回溯了一遍刚刚发生的事。
——考虑到系统结算可能存在的延后性,她决定从进楼那会儿开始回溯。
楼下、楼上、进门、再出来……这中间,她有做什么很厉害的事情吗?
似乎……没有。
但是也未必。
奇妙的缘分很容易让一个人对另一个人产生好感,陈星洲对她的态度发生转变,似乎也出现在楼上重新见面之后。
但把成就归结于运气,显然不符合许姝的做事原则。
她想找到其中的规律,一个放诸四海皆准的准则。
第一回好感度加一的提示,出现在自己出脚帮他捉小偷之后。
第二回好感度加一虽然稍稍有些滞后,但不出意外的话,应该是源自于自己那番跃跃欲试的表现。
这两者之间有什么共通的地方吗?
一些若有似无的头绪在许姝的脑海悄悄探头,又像小怪物的触手一样,还没来得及触碰,便又立刻缩了回去。
楼下硝烟弥漫,人群四散奔逃,许姝心里浮现一个大胆的猜想,同时浮现出来的,是证实这个猜想的办法。
心动不如行动,许姝打定注意现在、立刻、马上就去验证这个猜想的准确性。
耽误了这么一会儿功夫,楼下的人已经奔逃得差不多了,大街上空旷了许多,烂菜叶子、废纸屑、烟头和被风吹起的灰土一起,构成热闹的残骸,间或有人形容狼狈、一脸惊恐地朝着许姝的方向奔逃而来,又自她的身侧经过,一瞬间跑得老远,尖叫和求救声还没消失,隆隆的声响也在持续进行着,许姝快步朝前走着。
走过大约三个街区,许姝陆陆续续开始看见丧尸和人类的尸体,——画面似乎经过友善处理,瞧着并不那么吓人。
再往前,街道和车辆被损毁的画面也出现在了许姝的眼前。
不得不感慨这个游戏的画面,做得真的很精良,简直跟真的一样。
拐过一道拐弯,穿透楼宇之间的间隙,许姝在很高的高空中看见不断舞动的黑色身影,一闪即逝,但许姝的动态视力特别好,她看清楚了,那是一株变异的松树。
她在别人的游戏攻略中看过这株松树的介绍,那原本是一株千年古松,高43米,胸径23米,继动物们无故变异之后,植物们也相继出现变异的症状,动物们变异的症状是袭击活物,植物们则将他们的根茎从松软的泥土中□□,在这个世界上,到处游荡。
讲究的是一个自在。
不知道它们是不是也是赤手空拳来到这世间,私心向往远方的田野,为找到那片海不顾一切?
这株松树亦然。
它的游荡也是漫无目的的,偶尔出现在家园基地周围,之所以会袭击基地,也不是因为它察觉到了人类的气息。事实上,经过这么多年的观察和总结,玩家们轻易就发现,变异植物并不具备察觉人类的能力,能够察觉到人类,并主动发起攻击,直到将人类杀死或者同化的,只有变异动物。
家园基地外面有一层保护罩,这层保护罩的材质,跟玩家身上穿的防护服来自同一种材质。保护罩是游戏面世时就有的东西,防护服却是十多年前的游戏玩家们研制出来,并投放到商城里进行售卖的。
只要保护罩不破裂,变异的动物们就无法察觉人类的存在。
之所以会忽然袭击,也不是因为保护罩破了或者怎样,这似乎是来自游戏的某种设定,每隔一个月(现实世界五天),古松便会完成一个周期的游荡,再次回到基地旁边。
基地挡在了它的去路上,而它本能地想要跨越障碍物,之后它就会因为用力过猛,而不慎弄碎保护罩,再然后,寄居在它身上的小动物们,以及不小心挂到树上的丧尸们,就会因嗅到存活人类的新鲜气息,统统发狂。
这是一个简单的恶性循环。
迄今已经持续了三十余年。
以往每一次的对抗结果都是,玩家们跟npc们勠力同心,将寄居动物和丧尸们统统杀死,将被寄居动物和丧尸们咬死的人类通通清理,再任由古松从基地中间横穿过去,把基地的保护膜搅得粉碎,留下一地的残骸。
他们对那株松树一点办法都没有。
这回似乎也不例外。
古松已经离许姝越来越近了,巨大的身形遮蔽日光,树藤与地面摩擦发出刺耳的吱嘎声,许姝仰起头,看见一条遮天蔽日的巨大黑色身影,半空中的透明薄膜此前无法用肉眼看见,这会儿有了缺口之后,反而能够在日光的照射下,折射出七彩的光芒,缺口锋利而尖锐,被古松撕裂的碎片四散在周遭的环境当中,人的身上有,地面上也插了不少,所幸楼宇足够结实,树藤从楼顶上碾压过去了,楼梯只是微微倾斜,或晃动,并未出现一倒倒一片的多米诺骨牌效应。
怪不得陈星洲让她躲屋里呢。
她的动态视力真的很优越,没了建筑物的阻挡,隔着那么远的距离,她也能够准确无误地辨认出四下活动的人影,有被变异小动物和丧尸围攻的人,也有被人围歼的丧尸。
基地的保护罩破裂了,不久之后的将来,就会有大批大批的丧尸和变
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