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⑨④影之诗㈡

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,可能是因为我不是冻鳗高手吧
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        不说这动漫了。
        说,更经典的战役则是:以少胜多、反败为胜。
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        想到三十六计。
        “运筹帷幄之中,决胜千里之外。”
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        技巧啦、假动作啦。
        兵不厌诈。
        想到,空城计。
        “明修栈道,暗度陈仓。”
        还想到。。扮猪吃老虎。
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        继续说影之诗。
        玩过很多游戏,卸载了还会重装的,屈指可数。
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        似乎人的一生中,总是在寻找和追求。
        职业、伙伴、知音、居所、层次等等。
        归宿。
        LookingforSettlement.
        能找到的话,当是一件幸事吧。
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        ④从某些角度来说,影之诗对我而言,就是不可替代的。
        从哪里说起呢。
        (没有推荐这款游戏的打算,只是陈述一下。)
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        可能一直在犹豫要不要写。
        想写,又不是很容易写。
        各方面的困难吧。
        (举个例子,上次十连输卸载以后,肯定不想见到它,更不想提起。)
        这篇,得算是“复杂的书写”。
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        首先,它是一款休闲游戏,想玩的时候再玩就可以。
        不像有的游戏,一大堆繁琐的日常任务,绑定着你必须要去做。
        不做的话就会落后,落后。。。
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        其次,成型的成本较低。
        在每个版本更迭之前,一般只需要一两个卡组就能满足需求。
        讲究的是卡组内的搭配,以及对玩家自身素质的要求。
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        火影忍者里说,高手手中的石子甚至可以比一般人的手里剑更加有力。
        差不多就是这个意思。
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        玩家的意识、心理素质、思维缜密性等等。
        比如下象棋,每个人的棋子是一样的,差别在于棋艺。
        高手之间的对决,常常是一步不慎,满盘皆输。
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        当然,也存在运气。
        毕竟是每回合发牌的机制,不是棋类那种开场就全棋子的。
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        另外,花钱的地方也不少。
        比如皮肤,比如卡背,比如称号。
        这些,怎么说呢。
        算锦上添花吧。
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        家里有副玉石制作的象棋。
        这个呢。很少真的用来玩。
        大概是侧重了观赏性或收藏性,而非实用性吧。
        (待续)

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