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Dota1职业篇1(2010.9参加topgamer电视联赛部分)

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  接前面403章——

  2010.9.26  topgamer电视联赛第一阶段的海选过程中,我们第一轮淘汰了一只鱼腩队伍,第二轮碰上了情书领衔的“我很浪”战队,前期被情书的夜魔打的有点崩,幸好下路一波“观音坐连”式团战打了回来,之后为了进一步遏制情书夜魔的发挥,格格又祭出阿威十八式的另一招“老树盘跟”……

  这里正好一次性梳理下“阿威十八式”的各种招式——

  1.观音坐连——预判敌人动向后提前就位,让敌人自己坐上来。

  2.老汗推车——团战绕后。

  3.《勃列日涅夫在波兰》——压迫式刷钱,互换野区,别人进攻,我就去偷对面的野区,兵线和塔.

  4.我就层层不进去——bp摇摆试探。

  5.电光独龙钻——最早用毒龙开发出来的“电锤+肉装”的出装套路,那年头因为电锤和吸血不兼容,所以非常冷门,但实际上电锤的团战伤害堪比圣剑,还能帮助刷钱,可谓能打能刷,再加上肉装弥补不能吸血的缺点,同时电盾的存在,等于让英雄的肉度可以转化为伤害,所以堪称绝配,贼强。

  6.主任的任务——辅助逛街冒险打信息。

  7.刚本零点零一——极限算伤害,勾引,威胁。

  8.老树盘跟——类似于截拳道的思路,在看出对方行动的端倪和动向后,通过提前蹲人、断兵线、单杀关键角色等行为,破坏对方的行动,让对方动惮不得。

  9.加藤之指——通过一些单机地图等手段,专门练习手速。

  10.兵火九重天——节奏变化。

  11.人约黄昏后——carry规划刷钱路线时,考虑队伍的下一步动向,这样队伍要发起下一波攻势时,自己也正好一路刷过去汇合,不会浪费时间和资源。

  12.中初——dps打到有用的地方,能搞出人命才叫“中初”,否则都是瞎搞。

  13.连续中初——dps矩形理论——dps=dph  X  攻速,所以在配装时,不能一味堆攻击,攻击攻速均衡才是效率最高的。

  14.强制中初——bkb才是王道。

  15.tentacle  play——三核顶线战术,三核在三路就像三条触手,敌人砍一路,另两路就会往深处顶,让对面受不了。

  16.全领域漫游——类似ti9上topson那种无处不在的游走式打法,突出一个神出鬼没,难以捉摸,不讲道理。

  17.玉米地步法——打团、gank、逃生时充分利用树林的遮挡。

  18.其他……

  接上面,本来是想着让格格“盘”住情书夜魔,后面就好打了——笑死,根本盘不住,情书化身昆山夜里猛,带着四个小弟越战越勇……

  当然肯定最终不是我们主角团的对手,最终我们利用月骑大会终止夜魔大的冷门游戏机制(bug?),外

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