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第8章 君主之蛇,性情乖僻

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带的一个技能。
        一团紫色能量扔到了君主蛇的身上,使其染上了剧毒,会随着时间失衡,身上毒素只要君主蛇继续战斗下去,就会不断的随运动而加深效果。
        不过,只要君主蛇被收回精灵球里休息平复一段时间,再度放出来的时候,剧毒效果就会恢复到最初弱小的时候。
        它应该有一种加剧气血消耗燃烧的效果,所以才会出现这种情况。
        剧毒扔中了,可是君主蛇的飞叶风暴也在幸福蛋身上割开了许多道的伤痕。
        随后,君主蛇再度先发出手,再一次把飞叶风暴卷席了还没来得及使用生蛋恢复伤势的幸福蛋。
        飞叶风暴过后,幸福蛋几乎是奄奄一息。
        不过,这就够了。
        海桐很淡定,只要吃下二发飞叶风暴而不倒下,那么就一切好谈。
        因为第二发的飞叶风暴过后,幸福蛋已经使用了生蛋,一下子把之前消耗给补充回来了大半。
        乐基这时候也感觉很是无奈,对面之前可是一直没有出现过幸福蛋这只精灵。
        如果不是幸福蛋这种特别少见的“特防怪物”,说不定他就赢了!
        君主蛇速度敏捷,飞叶风暴威力巨大,又带来强化效果,完全具有推队能力的。
        可是它现在被挡下了,就没有了然后了。
        飞叶风暴和生蛋轮流,然后君主蛇没能在短时间内打倒对方,它自己却受到了剧毒的严重伤害。
        可是!
        君主蛇使用了芳香治疗!
        它的身体散发出了草木的芳香,身上的剧毒竟然被治疗了!
        可是借着这个机会,幸福蛋用祈愿配合生蛋,也已经把体力恢复到了巅峰。
        现在该怎么办?
        看君主蛇已经明显露出疲惫的样子,那并不是体能消耗过度,而是体内的能量使用过度,连续多次的飞叶风暴大招,其实对它身体负荷很大。
        在乐基想办法的时候,对面的海桐则不需要,直接让幸福蛋开始击。
        冰冷的风吹向了君主蛇。
        是冰冻之风。
        之所以不用威力更大的喷射火焰或者冰冻光束,为的就是冰冻之风拥有的减速效果。
        为了这个附带的减速效果,海桐一直没有忘自己能学会这个精灵忘掉。
        冰冻之风吹在了君主蛇身,冷得它直打抖,速度一下子明显变慢了。
        然后它试图对着幸福蛋扔出寄生种子。
        通寄生种子来汲取幸福蛋,应该也能和对方这样磨下去。
        接着,幸福蛋不停的使用火焰喷射,不断的用克制属性的火,一时之间被火烧烧得有点燃和惨。
        这可不行!
        这下又轮到海桐头疼了。
        观众看得直呼精彩,这激烈的变化可不仅仅是单纯的攻击和防御,还有各种变化技能穿插其中,无论是力量美感还是技巧智慧都表现出来了。
        要怎么应付寄生种子这东西呢?
        要知道寄生种子有个特性,那就是它汲取目标的时候,目标体力越充沛,它能汲取得就越多。
        而像幸福蛋这种“血”多的,越容易像是类似“百分比”般的被吸得多,毕竟体力充沛不代表恢复力充沛。
        从某种程度上来讲,寄生种子这玩意儿特别的克制着幸福蛋。
        比如在游戏里,幸福蛋的体力是1000,使用寄生种子的对手是100,然后寄生种子每回合吸12%,那么对手几乎每回合都可以从1点血恢复到满血100点。
        现实里当然没有这么绝对和夸张,不过道理还是相通的。
        海桐也没有想到特别好的办法,只能跟对方消耗下去。
        生蛋,变小,光墙……连续不断的恶心对面。
        幸好对面体内的草属性能量已经因为使用飞叶风暴差不多用光,没办法再用大威力的飞叶风暴。
        如此一来,其它非本属性的技能,没有威力加成,打在幸福蛋身上就不是很痛。
        而不断的变小,让幸福蛋在几十秒后,已经变得像拳头那么大的小小一只。
        乐基和君主蛇在这个时候也觉得非常的恶心,无数个技能都开始MISS了,对面变小后大大提升了回避率,变得难以打中。
        尽管寄生种子在不断的吸取体力,可是架不住幸福蛋把生蛋、祈愿、生命水滴三个技能轮流使用来恢复,就算它是现在是君主蛇的一个大血库,可也是拥有强大造血能力后勤支持的强力血库。
        真论起消耗来,君主蛇这个机缘巧合下靠着寄生种子获得源源不断体力恢复的,还真不是幸福蛋这个行家的对手。
        其实一些明眼人已经看得出来,乐基一方正在慢性死亡。
        接下来发生的事情,或者说走势,印证了这部分眼力较高明的观众们预判。
        君主蛇后面试图用盘蜷强化自己身体,可是飞叶风暴大幅度强化了特殊攻防,它仅仅再用两次盘蜷强化了身躯,就有点儿承受不住身体现在所要负担的巨大负荷了。
        这就是现实和游戏一大不同。
        就像一个人体质是10能量是10,短时间强化可以,但如果根本的根基没有跟上,长时间保持强化,反而会损伤身躯,更不用全方面强化……那对身体压力更大。
        因为2次强化后的身躯虽然变得非常强了,拿人类来当例子,会很直观。
        把一个人的肌肉力量和能量提升几倍,那需要的心脏供血和血管运输等配合的“后勤”,虽然后勤系统可以短时间内超负荷的加班加点,但不可能一直维持,并且就算是加班加点也有一个超负荷运转的超频上限。
        一旦不顾一切的强行再强化,那么身躯后勤跟不上,一具强化得很恐怖的身躯,就会像突然断了电,啪的一下炸了,没了,熄灭了。
        君主蛇最后还是倒下了,不倒不行。
        不过幸福蛋也因为寄生种子的原因,被消耗了许多能量。
        至于被打伤的……倒是没有多少。
        就算君主蛇后面强化了盘蜷提升物攻能力,那也没用。
        变小真神技。
        提升的回避率,让君主蛇无论提升多高的攻击力都没用,打不中就是打不中。
        所以中后期幸福蛋消耗的,仅仅是恢复被寄生种子吸走的体力消耗。

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